[3dsmax] Phoenix FD火焰烟雾特效场景实例制作视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2020-6-2 09:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Phoenix FD火焰烟雾特效场景实例制作视频教程38 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16761402,6472467

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本教程是关于Phoenix FD大型水海水河流特效场景实例制作视频教程,时长:5小时48分,大小:2.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3dsmax,Phoenix FD,附源文件,共41个章节,作者:RedefineFX,语言:双语字幕。RRCG分享

PhoenixFD作为一款3ds Max流体仿真插件,Phoenix Fluid Dynamics是Chaos Software发布的软件产品,它可以非常棒的模拟烟、火、雾等流体。该插件很好的结合了具有突出渲染能力的基于网格的流体仿真。此外,对于一些均布流体而言,Phoenix FD能够对整个流体阵列进行处理,例如,压力衰减、热辐射冷却以及质量-温度互依赖性(mass-temperature dependence)。

流体的最本质特点就是不断变形,例如液体、气体、烟、雾等。Phoenix FD支持你在3ds Max中模拟这些流体。在Phoenix FD中,仿真的流体被存放在立方体或者网格中,并且每个最小单元格都包含该位置上的流体属性。这些属性包括温度、质量和速度。在仿真中,随着时间的推移,Phoenix将会在每个单元格之间传递内容。此外,由于物理规则的改变,Phoenix还会改变单元格的属性。最后,将仿真的结果用于渲染。

PhoenixFD流体模拟3DsMax插件V4.0版:
https://www.rrcg.cn/thread-16759287-1-1.html

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Look at the sheer AMOUNT of examples and lessons in this course. I have left no stone unturned in the pursuit to make this the only course on this topic you’ll ever need to take. Just a few lessons in, you’ll feel comfortable in setting up a variety of fire effects, and your mind will be full of ideas for cool shots you can now create with these new skills. See you inside the course. – Jesse
By Taking This Course You Will:
Gain complete understanding of every Phoenix FD fire & smoke simulation parameter
Learn from a Phoenix FD Certified Trainer
Master the software used on shows such as Game of Thrones
Understand the difference between temperature-based and fuel-based burning
Emit smoke from your tyFlow Destruction Setups
Control the look, movement, and scale through massive vorticity and other settings
Setup variety of effects from small scale to mid-scale to massive
Use particles to drive smoke and fire emission
Combine liquid and fire simulations together for unique visuals (pouring gasoline on fire)
Create a realistic fire shader using the Volumetric Rendering Settings
Use the Voxel Tuner to only emit smoke based on certain conditions
Use helpers such as Wind, Plain force, Turbulence, Body Force, Vortex force and others to influence the simulation
Use textures for gradual burning effects
Use the Vray Distance Texture to emit smoke based on proximity to other objects
Use Vertex Paint for selective burning effects
Learn through 40 exciting project-based lessons

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精彩评论103

步行骑士 发表于 2020-6-2 09:02:24 | 显示全部楼层

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为了CG币,尼玛拼了!
犬狼狐 发表于 2020-6-2 09:05:26 | 显示全部楼层

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
yang67 发表于 2020-6-2 09:09:02 | 显示全部楼层

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资源哪里好,肯定人人找!
腾兔 发表于 2020-6-2 09:11:37 | 显示全部楼层

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
skytimVIP会员 年费VIP会员 发表于 2020-6-2 09:12:35 | 显示全部楼层

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fatlong 发表于 2020-6-2 09:14:33 | 显示全部楼层

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liuleihaVIP会员 永久VIP 发表于 2020-6-2 09:16:37 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
timber2016 发表于 2020-6-2 09:19:29 | 显示全部楼层

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
weizhilan 发表于 2020-6-2 09:19:41 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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