[3D设计] 【中文字幕】Redshift渲染器全面核心技术训练视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2020-5-18 09:00:00 | 只看该作者 |只看大图 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】Redshift渲染器全面核心技术训练视频教程27 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16761229,6443422

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本教程是关于【中文字幕】Redshift渲染器全面核心技术训练视频教程,时长:5小时19分,大小:6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Redshift,Cinema 4D,作者:Derek Kirk,共58个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享

本课程了解如何使用Redshift的渲染功能来完成运动图形工作流程,Ryan McCauley向C4D用户介绍了这款强大的渲染引擎,该引擎可直接进入任何工作环节。 在Redshift中了解偏向GPU渲染的基础知识和基于节点的工作流程。 探索如何在实时Renderview中使用工具和选项,控制几何形状,使用粒子系统以及创建自己的材质和纹理。 了解如何在场景中放置和操纵灯光和相机以及如何输出最终渲染。 另外,学习到疑难问题解答和工作流程技巧,以帮助您较快学习Redshift渲染以及与Cinema 4D的集成更加高效流畅。

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

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沙发
wdhwdwVIP会员 永久VIP 发表于 2020-5-18 09:01:11 | 只看该作者

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为了CG币,尼玛拼了!
板凳
1437822259 发表于 2020-5-18 09:06:30 | 只看该作者

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资源哪里好,肯定人人找!
地板
杨元龙 发表于 2020-5-18 09:07:39 | 只看该作者

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然
5#
yun_liang 发表于 2020-5-18 09:07:57 | 只看该作者

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为了CG币,尼玛拼了!
6#
timber2016 发表于 2020-5-18 09:08:15 | 只看该作者

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
7#
hujb139 发表于 2020-5-18 09:08:30 | 只看该作者

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
8#
tao617238VIP会员 永久VIP 发表于 2020-5-18 09:08:38 | 只看该作者

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每天上人人,回帖赚币两不误!
9#
fakeru 发表于 2020-5-18 09:09:22 | 只看该作者

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资源哪里好,肯定人人找!
10#
乄乄 发表于 2020-5-18 09:09:27 | 只看该作者

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