[Maya] Maya与PS概念艺术环境设计工作流程视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2020-5-15 09:48:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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本教程是关于Maya与PS概念艺术环境设计工作流程视频教程,时长:25小时,大小:8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya, 3D-Coat, Photoshop, Marmoset Toolbag,共62个章节,作者:Brent LaDue,语言:英语。RRCG分享

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。


Hardmesh硬表面网格建模Maya插件V2.3.4版:
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视频预览:



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This tutorial covers my thought process and general work-flow techniques when creating environment concept designs in Maya and Photoshop.
This 60 minute, narrated time-lapse video follows the complete creative process, from the initial sketch through to the use of 3D and finally, compositing in Photoshop through photo manipulation and matte painting.
Topics discussed throughout the tutorial include:
The purpose and importance of sketching
How to effectively and efficiently use 3D in your design workflow
Advice for composition and other design fundamentals
Key considerations when matte painting in Photoshop



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msms_Fl481mXX 发表于 2020-5-15 10:05:13 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
carlos2007VIP会员 永久VIP 发表于 2020-5-15 10:11:42 | 显示全部楼层
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想要成为大师,来人人就对了!
hjl7789 发表于 2020-5-15 10:58:57 | 显示全部楼层
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18589255165VIP会员 永久VIP 发表于 2020-5-15 11:18:30 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
太阳当空照-VIP会员 年费VIP会员 发表于 2020-5-15 11:28:45 | 显示全部楼层
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video_eliteVIP会员 年费VIP会员 发表于 2020-5-15 11:42:05 | 显示全部楼层
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liuleihaVIP会员 永久VIP 发表于 2020-5-15 11:50:45 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
drinkw 发表于 2020-5-15 11:57:05 | 显示全部楼层
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