[C4D] Exoside QuadRemesher自动重拓扑插件V1.01版合集

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抱着猫的老鼠 发表于 2019-12-3 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Exoside QuadRemesher自动重拓扑C4D插件V1.01 Mac版.jpg

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本插件是关于Exoside QuadRemesher自动重拓扑插件V1.01版合集,大小:160 MB,支持C4D,3dsmax,Maya,Modo,blender,Houdini等软件,支持Win与Mac系统,语言:英语。RRCG分享

Exoside公司(也就是开发者Maxime Rouca)发布了QuadRemesher,这是一款适用于C4D3ds Max、Maya和Modo等软件的全新自动重拓扑插件。

这款插件可以处理由三角形或混合多边形(如雕刻或RAW扫描数据)构成的源网格对象,并将其转换为适合动画制作的等距四边形。

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使用用户自定义的边缘流将源模型转换为等距四边形几何体

Rouca在重新拓扑工具的开发方面有着成熟的经验,他曾经开发过ZRemesher(ZBrush的重新拓扑工具集)技术,以及该软件的Decimation Master插件。

QuadRemesher将这些技术应用于C4D3ds Max、Maya和Modo 软件中,可自动将源几何体转换为干净的四边形网格对象,用户可以指定这些网格对象的目标多边形数量。

这款插件可被设置为生成尺寸均匀的四边形,或者让四边形的尺寸随着曲面曲率发生变化。用户还可以通过绘制顶点颜色,来手动控制四边形尺寸。

新拓扑中的边缘流可以由材质边界、平滑分组或表面法线来控制。未来发布的版本中,还将支持手动绘制导向曲线。

Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology.
Quad Remesher is available as plugins for:
– Autodesk 3ds Max® software
– Autodesk Maya® software
– Modo®
– Blender®
– Houdini®
– Cinema4D®

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精彩评论44

wadxz 发表于 2019-12-3 10:18:15 | 显示全部楼层
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cycle163VIP会员 永久VIP 发表于 2019-12-3 12:02:15 | 显示全部楼层
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