[Maya] Toolchefs Atoms Crowd群集模拟仿真动画插件V3.1.0版合集

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抱着猫的老鼠 发表于 2019-10-6 13:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Toolchefs Atoms Crowd群集模拟仿真动画插件V3.1.0版合集.jpg

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本插件是关于Toolchefs Atoms Crowd群集模拟仿真动画插件V3.1.0版合集,大小:1.1 GB,支持Maya,Houdini,Katana软件,支持Win与Linux系统,语言:英语。

Tool Chefs已经为Maya和Houdini的集群模拟发布了此插件,一个新的工具旨在使人群动画可供任何人使用,Toolchefs公司说Atoms Crowd只需点击几下就可以使模拟过程变得更容易。
Atoms Crowd特征
使用方便
Atoms Crowd可以用几种方式布局镜头,只需点击几下就可以运行第一个模拟
动画质量
Atoms Crowd模拟是完全基于动画质量的骨架!
定制
Atoms Crowd完全控制模拟中的每一个实体!
抽象的骨架
Atoms Crowd支持任意数量的腿的人物!
混合工作流程
Atoms Crowd支持多个软件,每个集成共享相同的工作流程!
管道集成
C ++和Python API!
支持Maya所有的版本 以及 Houdini 15 Houdini 16 的小版本

更多相关内容请关注:Houdini教程专区



Atoms Crowd 3.0新功能前瞻:






Atoms Crowd 3.0最初是在2019年7月24日公布的,下面的文章中展示了从公布到目前为止的所有更新信息。

Toolchefs公司揭露了Atoms Crowd 3.0的新功能,这是这款人群动画系统的最新版本,新增了对PhysX和Ragdoll(人偶)物理系统的支持,以及编辑人群布局的新工作流程。

另外该公司还推出了AtomsUnreal,这是将Atoms Crowd3.0技术与Unreal Engine软件集成的插件。

适用于Maya、Houdini和Katana软件的骨骼人群系统

Atoms Crowd是由MPC和Framestore工作室前人群工具开发人员创建的,最初于2017年发布,Atoms Crowd是一款跨应用的骨骼人群模拟系统。

除了与Maya、Houdini和Katana软件集成,该系统还支持Arnold、RenderMan和V-Ray渲染器,以及基于FBX和Alembic文件格式的工作流程。

目前艾美奖获奖视觉特效工作室Cinesite和Base FX都在使用这一系统。

Atoms Crowd 3.0中的新功能:人偶和PhysX支持,改进的缓存和人群布局

Atoms Crowd 3.0中引入了一系列将力应用于人群演员的新方法,引入了对人偶系统、力场和PhysX(英伟达最近开发的开源实时多物理系统)的支持.

本次更新还将引入对交互式缓存的支持(如上方视频00:50位置所示),以及缓存人群演员(而非网格几何体)绑定的选项。

还有对人群布局工作流程的改进(如视频01:50位置所示),允许用户移动、重新定向、缩放或偏移失去中独立演员或演员群组的动画。

本次更新还增加了对Houdini中新的Vellum多物理解算器的支持,以及对Gaffer(Image Engine的开源灯光和外观开发工具集)的支持。

AtomsUnreal插件新功能前瞻:







新的AtomsUnreal插件将该系统技术集成到Unreal Engine软件中

Toolchefs公司还公布了AtomsUnreal插件,这是将其技术集成到UnrealEngine软件中的插件。

这款插件允许用户传输Maya或Houdini软件中的模拟缓存,进行可视化处理,或者直接在这款游戏引擎中创建自己的人群模拟效果。

用户可以使用UE4本地的Blueprint系统或者通过 C++脚本创建自己的人群模拟效果。

Toolchefs公司将这一实现描述为较于典型的粒子人群模拟系统,该系统提供了更好地实时性能:演示视频的开场部分以30fps的帧速率显示1500个人群演员。

这款插件将作为新的Atoms Realtime许可类型为用户提供,独立于AtomsCrowd系统。

与Atoms Crowd 3.0一同发布的新款免费和低成本Indie许可证

另外,ToolChefs公司告诉我们,他们计划更改其许可计划,让更多独立艺术家可以负担得起Atoms Crowd。

供不赚钱或者年薪低于3万美元的艺术家免费使用其所有产品。

另外,他们还会为年收入低于10万美元的个人或工作室提供500英镑/年的Indie许可证。

免费版本和Indie许可证版本都是节点锁定的。

Company许可证的价格没有发生变化,价格为320英镑/月起,其中包含一个Atoms Crowd许可证和五个AtomsProcedural。

Atoms Realtime许可证是按需定价的。



2019年8月13日更新:Atoms Crowd 3.0已经发布了,除了上方列出的功能,本次更新还增加了对V-Ray Next的支持,另外还有很多更小的功能和错误修复。

演示预览:











Abstract Skeletons
Atoms Crowd supports characters with any number of legs!
There’s no difference between two, four, eight, twelve legs! Atoms will simulate any kind of skeleton!
Customizable
Full control on every single entity in the simulation!
Different users can take advantage of their skill sets.
Do you like playing with nodes?
Do you script with Python?
Can you write C++ plug-ins?
If the answer is yes, you can unlock a whole new world within Atoms Crowd.
Hybrid Workflow
Atoms Crowd supports multiple softwares and each integration shares the same workflow!
You can lookdev and prepare your agents in Maya, simulate in Houdini and come back to Maya for rendering. Or do the opposite. Or use only one software. It’s up to you really!

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精彩评论42

suzuka0912 发表于 2019-10-6 13:00:50 | 显示全部楼层

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谢谢楼主分享
wu82 发表于 2019-10-6 13:11:27 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
To-Qing 发表于 2019-10-6 13:12:33 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
thislifes 发表于 2019-10-6 13:12:52 | 显示全部楼层

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储备,感谢人人,以后会用到!
上官雪 发表于 2019-10-6 13:17:30 | 显示全部楼层

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资源哪里好,肯定人人找!
yang67 发表于 2019-10-6 13:20:40 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
zhougundam001 发表于 2019-10-6 13:55:43 | 显示全部楼层

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
kwok88888 发表于 2019-10-6 13:58:45 | 显示全部楼层

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为了CG币,尼玛拼了!
lxiangamy 发表于 2019-10-6 14:14:58 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
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