[Maya] Maya与Arnold角色着色器渲染技术视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2019-9-15 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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本教程是关于Maya与Arnold角色着色器渲染技术视频教程,时长:2小时,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Arnold,Zbrush,PS,作者:Nexttut Education,共9个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。


《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕版:
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02. Preparing the Mesh.mp4_20190915_091936.862.jpg 02. Preparing the Mesh.mp4_20190915_091939.470.jpg 03. Building the Scene.mp4_20190915_091947.870.jpg 03. Building the Scene.mp4_20190915_091958.743.jpg 03. Building the Scene.mp4_20190915_092003.382.jpg 05. Cyc Lookdev.mp4_20190915_092018.094.jpg 06. Clay lookdev.mp4_20190915_092020.806.jpg 07. Wood and Metal Lookdev.mp4_20190915_092028.422.jpg 08. Finishing Touches.mp4_20190915_092036.830.jpg 08. Finishing Touches.mp4_20190915_092039.454.jpg 09. Post Processing.mp4_20190915_092042.518.jpg 09. Post Processing.mp4_20190915_092044.830.jpg 09. Post Processing.mp4_20190915_092052.550.jpg hagSpawn_clayRender_C07.jpg hagSpawn_clayRender_C08.jpg hagSpawn_clayRender_C09.jpg hagSpawn_clayRender_C10.jpg hagSpawn_D01.jpg hagSpawn_D02.jpg hagSpawn_D03.jpg

In this tutorial, you will gain the knowledge to take an unfinished sculpture, or speed sculpt from Zbrush and render it out as a realistic traditional sculpture.
– I show you how to prepare the sculpt in Zbrush.
– We then build out the Light Rig from scratch.
– I go over the latest Industry Standard in ACEScg Colour Management and how to implement it in Maya.
– We then build out all of the shaders from scratch.
– In the last chapter, we take the renders into Photoshop for some quick Post Effects to add the final touches.
This tutorial series is recorded in Real-Time, and I go over every step of my process in detail to make sure you get the most out of this learning experience.
The tutorial is made up of 9 chapters, and contains a little over 2 hours of content.
I will also be providing the light rig scene file with all of the geometry and shading networks.
I will be unable to provide the textures used in this tutorial due to them being owned by a third party. But I do show you the websites which provide them so you can download them yourself and just plug them into my already existing network.
The software used in this tutorial are:
– Maya 2019
– Arnold
– Zbrush
– Photoshop
Even though I have used these specific pieces of software, the techniques should translate to any package.

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精彩评论117

dingfengys 发表于 2019-9-15 11:04:47 | 显示全部楼层

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好东西学习了
Yoshimo 发表于 2019-9-15 11:04:57 | 显示全部楼层

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每天上人人,回帖赚币两不误!
李虹影VIP会员 永久VIP 发表于 2019-9-15 11:05:45 | 显示全部楼层

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谢谢楼主分享
fatlong 发表于 2019-9-15 11:07:43 | 显示全部楼层

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为了CG币,尼玛拼了!
liebao123 发表于 2019-9-15 11:07:45 | 显示全部楼层

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想要成为大师,来人人就对了!
Thandbay 发表于 2019-9-15 11:09:59 | 显示全部楼层

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想要成为大师,来人人就对了!
wadex315 发表于 2019-9-15 11:18:52 | 显示全部楼层

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wang3871126 发表于 2019-9-15 11:21:11 | 显示全部楼层

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果然好资源回复的人就是多呀!
chenqm 发表于 2019-9-15 11:21:17 | 显示全部楼层

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资源哪里好,肯定人人找!
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