[贴图软件] Substance Alchemist材质制作软件V0.8.0 RC.4-9版

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抱着猫的老鼠 发表于 2019-8-11 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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本软件是关于Substance Alchemist材质制作软件V0.8.0 RC.4-9版,大小:950 MB,支持Win64位系统,语言:英语。

Substance Alchemist项目展示:







Adobe公司发布了Substance Alchemist(即将推出的材质创建工具)30天的试用版本,使得没有订阅Substance的用户可以尝试应用这款软件。

免费试用版本软件是在Siggraph 2019年度大会的SubstanceDay会议上推出的,下一个测试版本软件Substance Alchemist 0.8也即将发布。

用于“增强数字材质创建”的独立工具

SubstanceAlchemist最初是在GDC 2018年度大会上,由最初的开发者Allegorithmic公布的(当时的代号还是ProjectAlchemist),并于今年早些时候首次发布了测试版本。

作为“增强数字材质创建”的独立工具,该软件为我们提供了一系列材质生成工作流程,包括从3D扫描数据、手动改绘制和参数设计等操作。

但是之前的测试版本软件需要用户订阅其他Substance产品,包括SubstanceDesigner和Substance Painter,但是新的试用版本对于所有用户免费。

试用版本软件中包含了常规测试版软件中的所有功能,但是仅有30天的试用期限。



计划将于Substance Alchemist 0.8测试版本中发布新的材质管理功能

另外,Adobe公司还揭露了即将发布的SubstanceAlchemist 0.8版本中的新功能。

新功能包括材质管理选项,包括与本地文件夹连接的功能,以及在两个专用视区中进行材质标记和分类,以及实时材质监控的功能。

Adobe公司同时也在研究Alchemist中新版的去光滤镜,该工具可以从源图像生成的材质中,移除烘焙的灯光信息。

新版本软件中还引入了一个“更加宽广”的“光度测定”工作流程,这里指的是从源图像生成材质扫描的过程,而不是测量可见光。

该公司表示改进的去光工具“很快就会公开发布了”,但是Allegorithmic并没有在博客文章中明确表示这两个功能是否会在Substance Alchemist 0.8版本中发布。




Adobe公司发布了Substance Alchemist 0.7,这是这款材质创建工具的最新测试版本,新增12款滤镜和在用户界面调节材质设置的选项。

这是完全由Adobe公司发布的版本,自从Adobe公司于今年一月份从其原始开发商Allegorithmic收购这款软件之后,该产品就从原来的Allegorithmic URL网站转到了新的www.substance3d.com网站。

用于“增强数字材质创建”的独立工具

然后Substance Alchemist以Project Alchemist代号亮相于GDC 2018全球开发者大会上,在大会上展示了一段吸引人且神秘的预告片。

Siggraph大会上,Allegorithmic公司补充了一些细节,结合一系列现有的 工作流程,揭示了Alchemist将作为“增强数字材质创建”的独立工具发布。

Allegorithmic公司将这款软件描述为一种创建素材的“直接方式”,旨在为初学者提供一个转换到材质编辑世界的更简单的方式。

Alchemist0.7测试版本的新功能:12款新的滤镜和调节材质滑块的选项

Substance Alchemist 0.7中新增了12款滤镜,可以用来调节材质的外观效果,总共可以生成40种不同的材质。

这些滤镜包括创建雪和苔藓的材质,还有创建砖墙和石墙的材质;以及添加灰尘、腐蚀、氧化和木质或金属光泽的效果。

用户现在还可以将源位图纹理直接输入到BaseMaterial滤镜中。

其他更新包括通过在软件的用户界面内调节控制滑块,来调节材质参数值的选项。

软件的发布声明中并未提及影响材质文件输出的动画,所以推测这款软件更倾向于是一款外观开发工具。

其他改变包括新增了一个内部布料网格对象,用于对布料材质进行3D预览,还有通过右击材质,来查看其元数据或文件位置的选项。



Allegorithmic公司发布了Substance Alchemist 0.6,这是其即将发布的下一代材质创作工具的最新测试版本,新增了创建材质变化显示板的选项。

这次更新还增加了一个新的用来编辑元数据的界面选项卡,扩展了撤销和重做的功能,同时新增了基础石头、金属和铁锈材质。

一款用于“增强数字材质创建”的新型独立工具

Substance Alchemist最初在GDC 2018年度大会上,以一段吸引人,但充满神秘感的宣传怕亮相。

在Siggraph大会上,Allegorihmic公司补充了一些细节,揭示Alchemist将成为“增强数字材质创建”的独立产品,其中结合了一些现有的工作流程。

还有程序设计和手绘功能——是其现有工具SubstanceDesigner和Substance Painter专业功能,这意味着该工具可以从真实摄影或3D扫描数据开始创作。

Allegorihmic公司认为这款软件提供了一种创建素材的“直接”方式,旨在为“新用户”提供更简单的材质编辑世界。

创建材质集合并作为显示板输出

Substance Alchemist 0.6中的新功能包括根据软件内的搜索结果,来创建材质集合的选项。

然后用户可以通过生成渲染测试样本的显示板,与客户或艺术总监分享这个集合。

其他新功能包括用于编辑材质元数据的专用选项卡,包括名称、、作者和创建日期。

工作流程方面的更新包括使用撤销或重做快捷键更改恢复为参数值的选项。切换选项卡的操作更加稳定。

另外还新增了新的基础石头、金属和铁锈材质,同时更新了Embroidery、Embossing、Paint和Delighter filters滤镜,后者可将源图像中的照明效果移除。

Allegorithmic公司近日在一次直播中(视频在后面),发布了更多关于Substance Alchemist(下一代材质创建工具)的功能细节。

我们通过直播了解到Alchemist将会替代Allegorithmic现有的B2M软件,该软件包含很多“飞溅”过滤器,而且将会附带一组“微素材”(micro assets)。

一款新的“增强数字材质创建”的独立工具

随后,代号为Project Alchemist的Substance Alchemist首次在2018年的全球发展大会(GDC 2018)上亮相,该软件的预告视频引人入胜,但是高深莫测。

在Siggraph大会上,Allegorithmic公司透露了一些细节,揭示SubstanceAlchemist将是一款新的“增强数字材质创建”的独立工具,结合了一系列现有的操作流程。

该软件还可以进行程序设计和手绘操作,意味着该软件将以真实世界的摄影或3D扫描数据为基础。

Allegorithmic公司这样描述这款软件:一种非常直观的创建素材的方式,旨在为“新手用户”提供一个更简单的材质编辑世界。

Mac:https://www.rrcg.cn/thread-16755253-1-1.html

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在表面上添加材质图层或散射“微素材”

Alchemist软件的所有关键操作流程都在直播中展示了,大家可以通过上方的视频观看。

在视频的00:12:30位置,Allegorithmic公司的战略总监JérémieNoguer运行了基于照片的操作流程,将网络上找到的图像转换成详细的地面材质。

该操作的基础技术基于Substance B2M(Allegorithmic公司之前的材质创建软件,可以将图像转换为纹理贴图)的第3版,Alchemist软件发布后将替代B2M软件。

但是Alchemist软件为其生成的输出内容提供了更多的自定义选项,这要归功于其内置的材质和特效图层。

该软件除了支持在泥土或水上面添加图层(使用SubstanceDesigner或Quixel的Mixer软件的用户应该熟悉这个操作),用户还可以将“微素材”散射到材质表面上。

在上方视频00:24:45的位置,Noguer使用Alchemsit的material_splatter(材质飞溅)过滤器,将树叶和松果分布在森林地面上,森林地面是通过扫描生成的材质。



他说:“我们的目标是收集这些微素材(在Allegorithmic的在线材质库Substance Source平台收集),包括可以散射在表面的树枝、花朵或岩石”。

一系列程序化“飞溅”过滤器

从视频00:24:50的位置,演示视频进入到下一个程序技术部分,纹理艺术家Casimir Perez从头开始创建了两款新的材质:石灰岩路面和树皮。

这部分演示视频中展示了一系列材质混合选项:除了可以通过高度贴图、表面颜色或曲面混合,艺术家还可以使用环境遮挡光将一种材质添加到另一种材质的缝隙中。

另外还展示了SubstanceAlchemist中的一些预设自定义选项:很多过滤器都有20或更多个参数,可以通过滑块调节。

这部分演示也证明Allegorithmic真的很喜欢该软件的飞溅过滤器:在一个阶段的操作中,Perez将一个专用的苔藓飞溅过滤器应用在三个树皮材质中。



根据情绪板图像(mood board images)自动生成色彩变量

演示视频的最后一个部分,Allegorithmic公司的内容创建总监Nicolas Paulhac使用Alchemist创建了一个自定义织物材质。

这部分操作流程大家可以在视频的00:40:40位置看到,在材质设置中使用Multiangle选项,这样用户就可以输入多个源图像。

这一次,我们选择的过滤器是textile_wear,该过滤器模仿了织物的自动老化效果,可以调控织物上拉出的线和孔洞。

演示视频中海展示了Alchemist另一个有趣的功能:Inspire选项卡。

这个工具集可以基于重要的情绪板图像自动生成材质的色彩变量,用户可以控制提取的颜色数量参数和应用方式。

SubstanceAlchemist测试演示:








Substance Alchemist is a next-generation tool dedicated to material authoring, exploration, and management. Different technologies and creation methods (procedural-based, capture-based, AI-based and manual) help you manage entire material libraries and export them to other applications.
Tweak and mix existing materials
Bring elements together to create a new, fully parametric material.
Extract new materials from scans
Create a material from a single or multiple images.
Import and use filters
Create your filter in Substance Designer.


Mac:https://www.rrcg.cn/thread-16755253-1-1.html

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精彩评论87

sisihaha9999 发表于 2019-8-11 11:02:45 | 显示全部楼层

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资源哪里好,肯定人人找!
kwok88888 发表于 2019-8-11 11:11:46 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
带电的火星人 发表于 2019-8-11 11:12:17 | 显示全部楼层

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为了CG币,尼玛拼了!
侠客~~~ 发表于 2019-8-11 11:13:57 | 显示全部楼层

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为了CG币,尼玛拼了!
1323922409 发表于 2019-8-11 11:14:19 | 显示全部楼层

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果然好资源回复的人就是多呀!
1323922409 发表于 2019-8-11 11:16:14 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
carlos2007VIP会员 永久VIP 发表于 2019-8-11 11:16:40 | 显示全部楼层

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fatlong 发表于 2019-8-11 11:17:14 | 显示全部楼层

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