Ephere公司发布了Ornatrix V6 for 3ds Max 新增了头发物理系统

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Susan1 发表于 2019-1-11 09:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Ephere公司发布了Ornatrix V6 for 3ds Max 新增了头发物理系统85 / 作者:Susan1 / 帖子ID:16753026,5411487

Ornatrix3ds Max V6





Ephere发布了Ornatrix V6 for 3ds Max,这是一款可生成头发、皮毛和羽毛的插件。这次更新增加了新的头发物理系统,还有新的Clumping、braiding和weaving修改器。

这次更新还将视图渲染的速度提升了4倍,还增加了对Arnold渲染器的本地支持,同时改进了Alembic的输入和输出。

新的头发物理工具集

与Ornatrix V6 for 3ds Max中的很多新功能一样,新增的头发物理工具集首次是在Maya版本插件中发布的,即去年夏天发布的OrnatrixV2 for Maya。

新功能包括Oscillator修改器,可以快速模拟次级运动或风和重力对头发产生的影响。

针对复杂的模拟效果,插件中还新增了Moov物理系统,该系统是现有MassFX Dynamics修改器的替代选项,是在3dsMax本地物理系统的基础上创建的。

插件中提供了一系列可选的模拟模型和广泛的控制参数。

Ephere Ornatrix头发毛发3dsmax插件V6.0.12 修复版:
https://www.rrcg.cn/thread-16750437-1-1.html

Clumping、braiding和weaving修改器

其他的新功能还有Clump修改器,这款修改器最初也是在Maya版本中出现的。该修改器可以在原始头发导向或新导向模型的基础上生成高度自定义的发束。

还有新的Braid和Weaver对象,可以生成如藤条或铁丝网围栏一样的编织材质。

直接编辑头发,速度更快、可控性更高

其他的更新还有隔离独立发束的选项,然后直接编辑头发;还有新的Elastic笔刷,使得修改头发效果地操作变得更容易。

视口预览也被彻底改进了,Ephere公司表示现在的帧速率比V5版本高出“多达4倍”,这样头发的实时交互操作就变得更加容易了。

本地支持Arnold渲染器,更好的Alembic输入和输出

流程方面的改进包括新增了Arnold修改器,可以直接在Arnold软件中渲染Ornatrix头发。

对Alembic文件格式的处理也得到了改进,包括支持将五个Alembic文件载入到同一个头发对象中,还支持将程序动画输出到Alembic文件中。

Ornatrix for 3ds Max现在也支持SeExpr语言,可以使用数学表达式来控制发束效果。

价格和系统需求

Ornatrix V6适用于3ds Max 2009及以上版本软件。新许可证的价格为599美元,比原来的版本上涨了100美元。

Ephere Ornatrix头发毛发3dsmax插件V6.0.12 修复版:
https://www.rrcg.cn/thread-16750437-1-1.html


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精彩评论15

785025733 发表于 2019-1-11 21:22:19 | 显示全部楼层
初来乍到,回复看看
zhaxy025 发表于 2019-1-12 05:51:03 | 显示全部楼层
好像很厉害,人人资源真多
龙血战神 发表于 2019-1-12 09:46:01 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
逆流天明 发表于 2019-1-12 11:42:48 | 显示全部楼层
看看0000000000000000000000
kingsjrz 发表于 2019-1-12 16:01:25 | 显示全部楼层
感谢分享!!!
qaz331722483 发表于 2019-1-12 16:34:00 | 显示全部楼层
轻轻的我来了,我要轻轻的走
ratbagzhu 发表于 2019-1-12 16:56:48 | 显示全部楼层

资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
a1004747809 发表于 2019-1-12 22:24:50 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享好的资源
初来_乍到 发表于 2019-1-12 23:07:28 | 显示全部楼层
不错不错   
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