[Maya] Arnold光线特效渲染器Maya插件V3.1.1版

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抱着猫的老鼠 发表于 2018-10-23 13:04:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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本软件是由solidangle机构出品的Arnold光线特效渲染器Maya插件V3.1.1版,大小:1 GB,支持Maya 2016 - 2018版软件,支持Win系统,语言:英语。

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

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Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within Maya’s standard interface. MtoA is now shipping with the Arnold 5.0 core.
Features:
-Seamless integration with Maya shapes, cameras, lights and shaders.
-Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.
-Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
-Support for volume rendering with Maya Fluids.
-Support for Maya Hair and nHair.
-Particles and nParticles support, including particle instancer.
-Defer the creation of geometry at render time with the Stand-in placeholder nodes.
-Productivity boost: override sets, holdout mattes, shadow catcher, passes, UDIM style textures, and arbitrary primvar data.
-Extensible through plug-ins (Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut).
-XGen integration.
-Texturable geometric lights.
-Deep EXR.
-Rendering of curves.


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精彩评论136

风去云来 发表于 2018-10-23 13:04:40 | 显示全部楼层

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每天上人人,回帖赚币两不误!
n6_2014 发表于 2018-10-23 13:05:16 | 显示全部楼层

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感谢楼主精彩分享
timber2016 发表于 2018-10-23 13:05:51 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
梅边笛 发表于 2018-10-23 13:06:16 | 显示全部楼层

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腾兔 发表于 2018-10-23 13:09:17 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
kc600 发表于 2018-10-23 13:09:41 | 显示全部楼层

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果然好资源回复的人就是多呀!
就是喜欢视频 发表于 2018-10-23 13:11:28 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
kc600 发表于 2018-10-23 13:11:47 | 显示全部楼层
每天上人人,回帖赚币两不误!
gx101 发表于 2018-10-23 13:12:55 | 显示全部楼层

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每天上人人,回帖赚币两不误!
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