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标题: UE5虚幻引擎着色器湖泊与河流制作技术视频教程 [打印本页]

作者: 抱着猫的老鼠    时间: 2024-1-31 22:36
标题: UE5虚幻引擎着色器湖泊与河流制作技术视频教程
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本教程是关于UE5虚幻引擎着色器湖泊与河流制作技术视频教程,时长:4小时09分,大小:4.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Michael Gerard,共12个章节,语言:英语。RRCG分享

您将学到什么:
创建多种材质功能
创建优化着色器
深水逻辑(深浅颜色)
可移动浮灰和泡沫
动态波纹
碎片和冰层(顶点绘制)
河流逻辑

在本课程中,我将逐步向您展示如何创建完全自定义的水着色器!我将学习什么?我们将首先借助本地隐藏函数创建波浪运动。 要控制法线、粗糙度或镜面反射强度,我们将为参数创建一个大函数。我们将利用这一部分实现距离系统,以避免波浪在远距离上重复。 为了增加水的逼真度,我们将了解如何生成腐蚀和泡沫效果,这些效果在颜色、纹理大小、强度、消退距离和速度方面都是完全自定义的。 要在水面上添加细节,绘制网格总是一个不错的选择,但有时很难在网格上模拟波浪。通过顶点层,您可以在水面上绘制各种细节,并控制波浪的影响。冬季环境总是有些特别之处,这就是为什么我们将集成一个顶点可控的冰系统。 最后,我们将设置一个选项,将我们的水点转换成河流。重要说明:本课程在 5.2 版本中创建,强烈建议使用相同的版本!

本课程适合人群
任何想要学习、提高或巩固环境创建技能的人。

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视频预览:




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作者: emo17    时间: 2024-2-18 06:24
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作者: fufufuyyy    时间: 2024-2-27 09:08
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作者: 17717037487    时间: 2024-3-1 17:07
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作者: cocochengang    时间: 2024-3-4 01:45

作者: cs554591624    时间: 2024-4-28 11:23
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