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标题: 【中文字幕】Blender 3D角色建模与动画大师级训练视频教程 [打印本页]

作者: 抱着猫的老鼠    时间: 2021-10-16 09:45
标题: 【中文字幕】Blender 3D角色建模与动画大师级训练视频教程
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本教程是关于【中文字幕】Blender 3D角色建模与动画大师级训练视频教程,时长:30小时53分,大小:24.8 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender附源文件,作者:Kaiwan Shaban,共209个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

你将会学到的?
如何在Blender中导航并识别工作区。
能够识别不同的3D建模技术。
如何放置参考图片,这些图片将作为3D角色建模的指南。
使用盒子建模技术,用原始形状创建一个硬表面的角色。
使用多边形建模技术来创建一个简单的人物角色。
如何使用修改器,以非破坏性的方式影响一个物体的几何形状。
如何用多边形建模技术和曲线建模方法建立一个专业外观的人类角色模型。
创建和分配材质给模型。
了解如何将三维网格解包为UV贴图。
如何组织和导出UV布局,以便以后用它作为绘制纹理的指南。
认识到如何使用着色器编辑器和识别某些节点。
应用纹理图像和PBR贴图,以创建不同的材质
生成程序性纹理,结合节点来组成新的着色器。
用形状键修改三维网格,以便为角色提供面部表情。
开发一个绑定(添加骨骼),使角色能够移动。
使用驱动程序来调整形状键的值,并给骨骼控制器一些约束。
识别正向运动学和反向运动学之间的区别。RRCG
设计形状,使控制骨骼更吸引人,更直观。
如何为网格分配自动权重,如何手动绘制权重。
一旦绑定完成,能够为角色摆出姿势并制作动画。

要求:
能够使用一台能够运行Blender 2.9或以上版本的电脑。
建议使用三键鼠标工作,但这不是必须的。
最好有Blender或任何其他三维软件的基础知识,但不是完全必要。你将学习本课程所需的所有工具。

说明:
欢迎来到 \"Blender中的终极角色创作。从初级到专业\"。

在本课程中,我们将使用开源的三维软件Blender,学习如何为三维角色建模、贴图和装配,使其具有专业的外观。
我们将首先了解Blender的界面,以便熟悉它和课程开发所需的所有工具。我们将了解所有最基本的知识,如何在视口中导航,操纵场景中的物体,并学习一些快捷键,以便我们能更有效地使用该软件。
当我们完成对Blender基础知识的快速浏览后,我们将真正开始创建一些角色。我们的第一个3D建模方法是使用盒子建模技术,这将使我们能够为一个硬表面的角色建模,我们将使用参考图像和一些原始的3D形状来创建一个机器人。

然后,我们将创建我们的第二个角色,也就是一只老鼠。在这里,我们将使用多边形建模技术,让我们为有机角色建模。
在我们最后一个也是最大的一个项目中,我们将创建一个人类角色。我们将使用两种技术,多边形建模和曲线建模方法。我们将确保使用适当的边缘流来制作动画,我们将对面部、身体、手、脚、头发、衣服和鞋子进行建模,一切从零开始。
当我们完成人的建模后,我们将继续对角色的所有部分进行解包,创建其UV图,以便我们以后可以对其进行贴图。在着色阶段,我们将学习不同的方法来创建材质,例如在其他数字绘画软件中绘制纹理,应用在互联网上找到的纹理,创建和应用PBR贴图,创建程序性纹理和使用Blender自己的纹理绘画工具。

稍后,我们将继续学习装配部分。我们将能够使用形状键、带有驱动和约束的骨骼来创建一个面部绑定,这样我们的人类角色就可以获得一些面部表情。然后,我们将通过添加骨骼和遵循正确的方法来创建身体绑定,我们将理解正向和反向运动学之间的区别,我们将使用控制器,让我们摆出角色的姿势。之后,我们将给骨骼一个更好的外观,这样钻机就会变得更有吸引力,使用起来更直观。
最后,我们将从绑定中自动分配权重到网格中,我们还将学习如何使用Blender中的权重绘制工具手动绘制权重,这样我们就可以根据我们的需要改变骨骼的影响。
最后,当所有这些都完成后,我们将能够为我们的角色摆出姿势,我们将准备好使用我们的人类角色来做动画!这将是一个很好的机会。
因此,如果你想能够为动画创作自己的三维角色,这就是你的正确课程RRCG
在课程结束时,你将得到完全的培训,并掌握所有必要的技能,在Blender中建立自己的角色。
这个课程有30多个小时的内容,200多个视频,还有一位只想与其他3D艺术家分享她的知识的老师。
你还在等什么呢?加入我吧,我们将用Blender创造出专业的3D角色!

此课程面向哪些人:
对3D建模和动画的世界充满好奇的人。
愿意学习如何创造专业的3D角色的人。

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