课程内容:
基于物理的渲染(PBR)模拟了光线在现实世界中的工作方式。与传统的三维渲染相比,它能以较少的工作量实现更大的真实性。本课程针对3ds Max 2019进行了更新,重点介绍PBR着色技术。物理材质模拟了石头、玻璃和金属等表面。教员Aaron F. Ross还着眼于构建着色网络,并以有趣的方式组合和调整地图。像Substance这样的程序性贴图值得特别关注,你还会看到如何将它们烘烤成位图文件,以实现跨应用和渲染器的兼容性。在本课程结束时,你将在3ds Max的高级着色工作流程方面有一个坚实的基础。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。