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标题: 【中文字幕】Unreal Engine中使用C++制作3A级射击游戏视频教程 [打印本页]

作者: 抱着猫的老鼠    时间: 2021-9-12 08:48
标题: 【中文字幕】Unreal Engine中使用C++制作3A级射击游戏视频教程
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本教程是关于【中文字幕】Unreal Engine中使用C++制作3A级射击游戏视频教程,时长:56小时,大小:17.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,共345个章节,作者:Stephen Ulibarri,语言:中英双语字幕RRCG分享

你将会学到的:
学习所有可以转化为虚幻引擎5的技能!
通过创建一个完整的射击游戏来学习虚幻引擎游戏开发。
深入体验虚幻引擎的动画、材质、特效和游戏性!
学习虚幻引擎的代码库。

要求
了解C++的基础知识(参加我的C++课程!)。

说明
该课程兼容任何版本的虚幻引擎,包括虚幻引擎5!
注意:345个视频,完全上传!

这是互联网上最全面的虚幻引擎系列教程。您将创建一个具有AAA级质量的游戏机制的射击游戏。学习射击游戏的游戏机制背后的理论,然后在这个漂亮的游戏项目中实现它们。

涵盖的主题有:
角色创建和运动
PC和控制台控制器的输入
广泛使用动画蓝图(和动画实例,它们的C++父本)。
一维和二维混合空间
扫射
原地转弯
瞄准偏移
逆向运动学
动画曲线
跑步时的角色倾斜
蹲下(带动态胶囊大小调整)
跑步时转动臀部
带后坐力的武器射击动画
重新装弹
武器爆炸和冲击粒子
武器光束粒子(烟迹)。
子弹壳弹射粒子
声音效果
按骨骼、按bool和按枚举混合动画--用身体的一个部分播放一个动画(跑步或蹲下),同时用身体的另一个部分播放另一个动画(重新装弹、瞄准或武器射击)。
附加和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪)。
自动和半自动的枪声
在动画中移动不同的枪支部件(弹夹/弹夹,和手枪滑轨)。
瞄准时相机变焦
动态十字准线,可根据以下情况展开。
角色速度
武器射击
瞄准
跳跃
每种武器有不同的十字准线

小工具组件,包括:
物品名称
物品类型
弹药数量
物品的稀有性
HUD动画
完整的物品库存系统
蓝图和C++中的数据表
曲线控制。
拾取物品时的移动
材料效果的颜色和亮度脉冲

材料创建,包括:
后期处理材料
动态材料实例
从C++中设置材料属性
用曲线驱动材质属性
材料功能
将材料混合在一起
轮廓效果
辉光/脉冲效果
重定动画的目标
重定向整个动画蓝图
众多的游戏算法

数据结构的使用,包括:
结构
枚举
数组
地图
以及更多
动画蒙太奇
用于声音、武器轨迹和自定义通知的动画通知
用于脚步声和同步组的同步标记

本课程配有大量的资产,包括:
声音
纹理
粒子效果
网格
代理人
接口
动态脚步声,根据表面类型产生不同的声音和粒子系统
物理材料和表面类型
尼格拉粒子系统
线条痕迹
敌人的AI
行为树和黑板组件
多种敌人类型,具有不同程度的健康、伤害、大小和移动速度
爆头伤害
爆头的伤害更高
子弹击中时弹出的数字小部件,并有动画效果。
不同颜色的数字表示爆头
角色和敌人的健康条
敌人的巡逻、激动、追击和攻击玩家
死亡机制
眩晕机制
用近战武器追踪的近战攻击
造成伤害和死亡的爆炸物
关卡原型设计
在我们的原型基础上使用专业资产创建完整的关卡
灯光
烘培
后期处理效果

此课程面向哪些人:
了解C++基础知识的虚幻引擎初学者。
希望提高技能水平的虚幻引擎中级开发人员。
希望扩展其技能的虚幻引擎专家开发者。
那些希望制作射击游戏的人。
任何希望获得乐趣并制作游戏的人!

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作者: kwok88888    时间: 2021-9-12 09:21
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作者: susan_yi    时间: 2021-9-12 09:22
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