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标题: Autodesk ships RV视觉特效软件V2021.0.1版 [打印本页]

作者: 抱着猫的老鼠    时间: 2021-4-6 09:34
标题: Autodesk ships RV视觉特效软件V2021.0.1版
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本软件是关于Autodesk ships RV视觉特效软件V2021.0.1版,大小:1.2 GB,支持Win64位系统,语言:英语。人人素材分享

欧特克发布了RV 2021,这是其Shotgun制作跟踪系统提供的图像查看器和镜头回放系统的最新版本,增加了对Python 3的支持。
此次更新将RV移至年度版本编号,并为希望在整个制作过程中使用单一软件构建的工作室引入了一个新的 "可用以前版本 "系统。
一个用于VFX和动画制作的高性能图像查看器和播放系统。
RV最初由Tweak Software开发,2015年被欧特克收购,是一款专为VFX和动画工作设计的高性能图像查看和播放系统。
RV 2021的主要变化是支持Python 3.7.6,与去年Autodesk在RV 7.5中采用的VFX参考平台CY2020规范一致。
此次更新还废止了Shotgun Review,即Shotgun Media App、浏览器Overlay Player和RV桌面媒体播放器的旧组合,也就是SG Review。
欧特克现在已经将其 "关键工作流程"--包括导入裁剪工具和Python控制台--迁移到 "审查生态系统的其他部分",正如这个论坛线程中所规定的那样。
新的年度版本编号和变更锁定系统 可用的以前版本。
RV 2021.0.0.0还将软件移至年度版本编号--按照以前的方案,应该是RV 8.0--并引入了一个新的 "可用以前版本 "系统。
想要在整个制作过程中使用单一版本的RV的工作室,现在可以选择最新的 "可用以前版本",该版本已被 "锁定,以最大限度地减少破坏性变化"。
目前的 "可用上一个版本 "是RV 7.9。欧特克计划每年指定一次新的AVP。

Shotgun RV提供视频剪辑功能,可以对自己的视频编辑,可以对包装视频的方案设计,这款软件可以编辑图像画质,可以添加特效、可以自定义遮罩文件、可以解析Matte文件、可以对色彩管理,例如可以模拟另一设备的方式例如,LCD监视器上的胶片外观显示特定设备上的工作色彩空间,理想情况下,RV将具有一组固定的显示变换,将线性空间映射到显示器。这使得可以加载具有不同颜色空间的多组图像,将它们转换为共同的线性工作空间,并使用全局显示变换显示它们。RV具有sRGB和gamma的内置变换,如果需要自定义功能,还可以使用通道或3D LUT!

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Shotgun新增了人工智能排期、支持时间线剪辑和资产全生命周期管理功能,以提升创造力和生产效率
由于市场日益全球化、新的片场和工作室的安全指南逐步出台、以及新技术带来的机会,使得传媒娱乐行业对工作流程提出了新的要求。基于对Consilium技术的收购,Autodesk,Inc.(NASDAQ: ADSK,“Autodesk”)近期宣布,Shotgun软件新增了由机器学习驱动的人工智能排期功能,将支持用户制定更准确的投标、排期和资源规划决策。长期以来,Shotgun一直坚持采用开放标准,提供集成与任务关联的时间线编辑/视觉特效(VFX)工作流,以便用户在最新的场景编辑结果中查看实时的特效镜头。资产全生命周期管理功能目前尚处于初期开发阶段,其将建立在Autodesk Forge平台上,从而实现跨团队和工作室的资产共享并相互协作。

人工智能排期
Autodesk正在将机器学习引入到制作管理中,Shotgun中的人工智能排期功能目前处于早期测试阶段。对于制片和制片经理而言,以人工方式优化排期和资源规划所带来的复杂挑战将不复存在,今后这两项工作将变得更具灵活性、可控性和可预测性。此功能让制片得以更快地制定更准确、更灵活的计划,进而帮助他们的团队制作出卓越的作品。

Autodesk Shotgun引领未来的制作管理
定格动画公司LAIKA位于美国俄勒冈州波特兰市,该公司制作一部电影通常需要创作出成千上万套的布景、道具、木偶和服装。更艰巨的任务在于,他们必须在各个小组之间协调工作,而排期是这个大型电影制片厂的重要环节。LAIKA公司流程技术总监Michael Nowakowski说道:“第一次成功地将时间轴从Consilium重新排进Shotgun的时候,我们感到非常惊喜!从此,我们无需手动完成12,000个任务,只需点击一下按钮,就可以回到Shotgun上进行日程安排。而随着Consilium的人工智能排期功能被直接内置到了Shotgun中,我相信这将有助于我们在不久的将来实现更大的收益。”

支持时间线剪辑
Autodesk正在利用开放标准来增强Shotgun对时间线编辑的支持,从而消除视觉特效和编辑团队之间可能出现的沟通差异。这将使设计师能够在最新编辑摄取的上下文中访问和查看他们的工作成果。如果编辑发生更改,视觉特效团队也能立即做出响应、跟踪和检查新的编辑内容,并确保能根据剪辑的最新状态做出最佳的创意决策。

长期以来,Autodesk一直倡导跨产品间的开放标准,这将为个人艺术家或寻求优化流程的工作室带来巨大的好处。这也开启了可扩展性和自动化功能,为用户创建插件提供了可能。例如,Shotgun联手合作伙伴X2X创建了一个插件,可以将片场和编辑数据直接从Adobe Premiere Pro导入到Shotgun上。这个定制工具是专为《终结者:黑暗命运》的制作团队开发的,但Autodesk正计划将更广泛的时间线编辑的集成和支持纳入到Shotgun中。

《终结者:黑暗命运》的视觉特效编辑Jon Carr说,“当你每天要处理并审阅数百个版本镜头的时候,如果能够选择所有镜头,点击执行,然后依靠工具自动将这些镜头直接剪切到时间线上,这简直是不可思议。这会让导演和执行人员可以更快速、更容易地进行审核,还能更迅速地将修改意见反馈给视觉特效供应商。现在,我在几分钟之内就能剪辑数百个镜头,而之前同样的工作需要花上好几个小时。”

资产全生命周期管理
据来自Autodesk总部的信息,Shotgun的研发团队正在加大投入,目标是建立基于开放标准、功能全面的资产管理系统。这项技术将使工作室能够在项目的全生命周期中进行跨团队、跨工作室的管理,并实现资产共享。为了实现向远程网络工作室的飞跃,Shotgun将丰富的资产管理功能引入到了Autodesk广受好评的Forge平台中。

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作者: chenliping    时间: 2021-4-6 09:38
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