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标题: SitniSati FumeFX流体模拟引擎3dsmax插件V5.0.6版 [打印本页]

作者: 抱着猫的老鼠    时间: 2020-6-18 13:00
标题: SitniSati FumeFX流体模拟引擎3dsmax插件V5.0.6版
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本插件是关于SitniSati FumeFX流体模拟引擎3dsmax插件V5.0.6版,大小:100 MB,支持Maya 2014 - 2021版软件,支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享

FumeFX是世界上第一款商用气态流体动力学仿真插件,作为一款强大的流体动力学引擎,它专为模拟、渲染真实的火、烟、爆炸和其他的气态现象而设计。它的多功能性、健壮性和直观的工作流程,使得它即使是面对最苛刻的计算机图形图像任务也能提供完美的解决方案。它具有无与伦比的能力,能够满足视觉特效艺术家、游戏开发者和可视化专业人员对真实性的超高追求,并支持获得细微和复杂的流体特效。

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V5版新功能视频:







这款工具最初是在2018年3月19日发布的,下面展示了5.03版本发布及之前的所有更新信息。

Sitni Sati公司发布了FumeFX 5.0 for 3ds Max,这是这款气体流体模拟工具的最新版本,新增了GPU加速视口预览,改进了模拟的细节和稳定性。

这款工具现在支持独立的工作站许可证,没有任何绑定模拟许可证,缩减了仅在一台计算机上运行该工具的用户的使用成本。

保守平流可生成更详细、更稳定的气流和水流

FumeFX 5.0中的新功能包括保守平流(conservative advection),Sitni Sati公司表示,这款新的平流类型可以生成更稳定、更详细的流体,尤其是处理复杂几何体时效果更明显。

根据该公司发布的文章可以看出,该系统可以“轻松地创建流动流体,即使在900帧动画之后,也能将数值损失降到最低”。

另外,现在输出的速度或3D纹理也可以被用于在渲染的流体中生成额外的平流细节。

支持体积阴影和遮挡的新的GPU加速视口预览

操作流程方面的更新包括在Max视口中集成了GPU加速模拟预览。新的视口支持体积阴影、“合适的”几何体遮挡和实时着色器反馈。

另外还新增了FumeFX工具栏,其中包含主要的工具还模拟控制选项。

更快、更稳定的模拟

系统内部,模拟核心被重新设计,使得用户可以使用更复杂的几何体无非代理进行模拟,同时模拟过程中不会生成不稳定效果。

性能方面也得到了改进:FumeFX公司评估,模拟的速度应该加快“最高20%”,同时可以更好地扩展CPU内核,从而无论使用多少个内核,都可以产生一致的输出效果。

对模拟缓存和渲染的改进

Sitni Sati公司还引进了新的有损压缩格式,支持每个通道的设置,同时可在同一缓存文件中混合有损和无损通道。

这样的更改有助于用户更好地平衡缓存品质和文件尺寸。

生成OpenVDB格式缓存,而不是本地的FumeFX FXD时,缓存现在以“在ArnoldVolume Grid、Redshift grid和Houdini软件中更易于读取”的方式写入。

缓存现在也可以用户定义的分辨率重新加载,以便于操作。

其他的更新包括Corona的直接渲染支持。



2019年5月10日更新:SitniSati公司发布了FumeFX 5.03 for 3dsMax。

除了版本编号,这一次更新还增加了对tyFlow的支持。tyFlow是Tyson Ibele开发的很可能成为行业标准的工具,该工具改写了3ds Max的Particle Flow系统。

这次更新重新引入了FumeFX 4.x版本中的解算器,供有与之前版本软件兼容的用户使用。

另外,GPU视区已得到更新,新增了一个“多视图”选项,和一个用于使用Arnold渲染的最终质量输出的照明近似值。

价格和应用

FumeFX 5.03 for 3ds Max适用于在Windows 8+系统中运行的64位3ds Max 2014+软件。价格没有变化,一个工作站许可证加两个模拟许可证的价格为845美元,附加模拟许可证的价格为195美元/个。用户现在还可以单独购买工作站许可证,价格为695美元。






FumeFX is a powerful fluid dynamics plugin-in for Autodesk 3ds max, designed for simulation and rendering of realistic fire, smoke, explosions and other gaseous phenomena. Unrivalled in its ability to capture the subtlety and complexity of fluid gas behavior it is favored among visual effects artists, game developers, visualization professionals and everyone else who demand the utmost in realism.


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