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标题: Maya三维动画软件V2019.2版 [打印本页]

作者: 抱着猫的老鼠    时间: 2019-8-8 11:00
标题: Maya三维动画软件V2019.2版
(, 下载次数: 9)




本软件是由Autodesk公司出品的Maya三维动画软件V2019.2版,大小:9 GB,包含2019,2019.1,2019.2三个版本全,支持Win与Mac系统,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

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Bifrost for Maya功能简介:





Autodesk公司发布了Maya 2019.2,这是这款3D动画软件的最新版本,引入了Bifrost for Maya,这是一款用于进行多物理模拟的新插件,其中添加了一个基于节点的可视化编程系统。

这款插件仍然可与Maya 2018.x和Maya 2019.1兼容。

Maya 2019.2是在Siggraph 2019大会上发布的,其中新增的其他功能包括Substance插件并改进了渲染设置(RenderSetup)和灯光编辑器(Light Editor)。

Bifrost for Maya:进行多物理模拟的可视化编程系统

Maya 2019.2中的亮点功能就是Bifrost for Maya,这是Maya现有流体模拟工具集的扩展版本,该工具集现在已被重命名为Bifrost Fluids。

本次更新将Bifrost变成了可进行模拟的完全可视化的编程环境。

该工具集中新增的图形编辑器(Graph Editor)可以在“不切换语境的情况下”,处理“散射、实例、变形、体积处理、动态模拟、材质分配、文件IO,甚至是低级数学节点”。



火焰、烟雾、布料和颗粒流体(如沙子和雪花)的新解算器

另外,本次更新还增加了一系列新的解算器,包括用于燃烧和空气动力学的物理解算器,以及用于制作颗粒材质的Material Point Method (MPM)解算器。

燃烧解算器“执行计算化学和热力学”来模拟真实世界中的火焰效果,自动生成烟雾和水蒸气。

该解算器中配备了现实世界燃料的预设,包括甲烷和丁烷。

烟雾模拟中,用户可以“设置自适应性选项,根据速度、湍流和烟雾密度等特征自动添加或删除细节”。

另外,Bifrost for Maya总还新增了一个MPM解算器。这款解算器是Jixie Effects工作室开发的,其创始人包括加州大学洛杉矶分校(UCLA)的研究员Andrew Teran。

Jixie Effects工作室对这款解算器的实现将最初对MPM的研究从雪模拟扩展到其他颗粒材质,如沙子、布料和薄壳材质,以及毛发和草纤维。

Arnold的本地支持,以及以Alembic、OpenVDB或Field3D格式输出到其他DCC工具中

Bifrost for Maya中还引入了新的粒子系统,该系统可用于驱动气体流体模拟,并支持点、网格和体积之间的数据转换。

Maya Viewport 2.0和Arnold渲染器中的实例化都被看作“渲染友好”和“紧密集成的”, Arnold 5.4中新增了对Bifrost forMaya的本地支持。

用户能够以Alembic集合缓存、OpenVDB或Field3D体积的形式、或将模拟数据作为OpenVDB点集输出到其他DCC应用程序中。

Maya 2019.2渲染设置更新:







Maya 2019.2中的其他新内容:更新了Substance插件,改进了渲染设置和灯光编辑器

Maya 2019.2中的其他新内容包括更新了Substance in Maya 2.0,这是在Maya软件中,以Substance的 .sbsar格式编辑程序化材质的新集成插件。

本次更新还在Maya的渲染设置(Render Setup)系统中增加了新功能,包括覆盖在渐变纹理上每个位置标记上的属性选项,如上方视频所示。

现在用户还可以将灯光组输出为JSON文件,并在其他Maya场景中重新使用这些文件。

Maya2019.1中Render Setup系统的更新:







Autodesk公司发布了Maya 2019.1和Maya LT 2019.1(精简版),这是这款3D应用软件的最新版本。

Maya 2019.1中改进了Render Setup系统和Light Editor灯光编辑器中的灯光工作流程,还新增了空格只缓存动画播放和场景调试的新选项。

两个版本的软件都改进了大纲窗口和Boolean系统的性能。



Maya2019.1:对灯光工作流程和缓存动画播放的改进

这一轮更新中,Maya 2019.1中大部分更新的都是新功能,其中主要改进了灯光工作流程。

这个更新引入了在渲染图层中有选择地添加场景灯光的新方法,包括使用表达式或在Light Editor灯光编辑器中设置灯光替代的选项。

Light Editor灯光编辑器的性能通过新的“实时”滚动系统得到了改进,现在支持同时为多个灯光设置属性。

Maya 2019中引入的缓存动画播放系统也得到了更新。

另外,现在支持禁用Smooth MeshPreview缓存以提高性能,新增了直接在时间轴中刷新缓存的选项。

Evalution Toolkit评估工具集中新增了Scene Lint窗口,可以用来解决常见的性能问题。

其中的选项包括在场景中搜索未使用的表达式、速度慢的OpenCL路径,或可以使用静态参数值替换的平面动画曲线。

除此之外,还进行了大量的漏洞修复。

MayaLT 2019.1(精简版):主要是漏洞修复

Maya LT 2019.1(精简版)中的更新内容较少,仅仅引入了一个新的性能设置,可以在大纲窗口中展开对象时加快速度,同时修复了使用Booleans系统时的常见漏洞。

这两部分更新与Maya 2019.1中的更新相同。





Autodesk公司发布了Maya 2019,这是这款3D建模和动画软件的最新版本。

这一次更新主要是动画流程和性能方面的改进,新增了缓存播放系统以补充传统的Playblasts系统,同时还改进了Viewport2.0的场景加载时间。

新的缓存播放系统,比Playblast更具互动性

Autodesk公司针对Maya 2019的两个主要开发目标是改进动画工作流程并改进性能。

其中有一个功能同时实现了这两个目标,就是缓存播放系统,该系统可以直接在视口中清除动画,无需等待Maya更新场景。

缓存是默认启动的,并在后台连续工作,仅更新缓存中最近改变的帧画面。

用户可以设置播放的目标帧速率,并选择缓存目标是CPU还是GPU。软件基于OpenCL,所以GPU操作进程可与AMD和英伟达硬件兼容。

该系统旨在让动画师比使用传统播放系统更快速地操作,除了速度更快之外,现在还可以在任意角度播放画面,无需重新缓存。

“这是我们在相当长一段时间内所做的最大的动画更新,”Autodesk公司的行业营销经理Wes Adams表示,“我认为这将改变人们的工作方式。”

目前没有缓存非线性动画或动态画面的选项

Autodesk公司表示不希望缓存播放系统完全取代Playblasts,Playblasts仍然是生成视频以供审查的推荐使用方法。

缓存播放系统目前还有一长串的不支持功能,包括TraxEditor或Time Editor中的非线性动画,以及所有使用XGen或动态模拟的功能。

Adams按时这些不支持功能的列表在未来会不断减,表示“我们希望尽可能多地缓存内容”。



GraphEditor中新增的主要降噪筛选程序

其他的动画更新包括Graph Editor中新增的两款主要的筛选程序——Butterworth和Key Reducer,两个选项均旨在从动画曲线中移除不必要的关键帧,帮助平滑处理噪点。

这两个选项的工作方式与MotionBuilder类似,但是强调生成可预测的结果,而不是绝对保留动画曲线的形状。

Bake Deformer工具,可以烘焙输出复杂变形动画绑定,使得这些动画绑定更快地进行评估,同时也得到一些改进。

根据在线文件表示,这些功能包括消除权重映射中的峰值,以及删除用户指定阈值一下的非常小的参数值,以帮助移除绑定噪点。

另外在线文件中海列出了对WireDeformer的改进。



对Viewport 2.0文件加载功能的改进

Viewport 2.0视口加载功能也得到了提升,尤其是加载带有复杂几何体或元数据的文件。

Viewport 2.0中的内存管理也得到了提升。

上方的营销图像包含非常复杂的场景,Maya2019的加载时间仅47秒,Maya 2018的加载时间为81秒,加载速度提高约40%。

另外Evaluation Toolkit(排除动画播放故障工具)中新增了图像检查功能,包括仅显示部分大图像的选项。

新的渲染选项

渲染方面的更新包括新增的工作流程,可以在RenderSetup编辑器中同时设置多个图层并批量渲染。

改进模板文件进行批量渲染和重写集合组成部分的工作流程也得到了更新;现在Render Setup独立于AOV和场景渲染设置,而单独导出。

Viewport 2.0 Arnold渲染部分似乎没有什么新功能,但是Autodesk公司表示现在可以更好地支持Arnold5.0中引入的Standard Surface着色器,这一点可以从区域灯光支持实时显示反应出来。

新的库存运动捕捉骨骼和Renderpeople绑定3D角色

其他方面的改变包括对MASH运动图像工具集的更新。包括使用概率权重控制ID节点创建对象类型的选项。

还可以从Content Browser中获得新的库存内容,包括新的运动捕捉骨骼,还有Renderpeople创建的绑定人类角色。

后者旨在用作场景的实例绑定或现成的背景角色,并被设置为使用Arnold渲染。

超过400项漏洞修复

此外,Maya 2019中还包括长长的漏洞修复列表,据我们粗略统计,有超过400项的漏洞修复,许多都是通过Autodesk的Maya Ideas社区论坛提交的。

Autodesk公司将漏洞修复过程作为延迟发布Maya 2019的原因之一,最近每个版本正常的更新周期为12个月,但是从Maya 2018到Maya 2019的更新时间为18个月。


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Maya全面核心训练视频教程》中文字幕版:
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《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕版:
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