将2D图案转化成3D动画布料
Marvelous Designer被广泛应用于游戏和动画工作室中,可以帮助艺术家通过将虚拟图案部件缝合在一起,以现实中的方式设计服装。
用户可以输入OBJ或Collada格式的角色模型,然后在上面添加衣服,然后将最终的结果以OBJ格式输出到3D应用中,或者以Maya缓存、PC2或MDD点缓存格式输出。
3D服装可以受重力和风力影响,最终的模拟结果也可以被导出。
在3D视图中将图案部件缝制在一起,也可以缝制2D效果
Marvelous Designer 8中新增了一些制作和编辑服装模型的重要工作流程:其中最值得注意的就是在3D和2D环境中将不同的图案部件缝制在一起,形成服装。
大家可以在上方的视频中4:20位置看到操作流程:还可以看到在不同的图案部件或衣片之间创建缝纫线,可以同时缝制多个部分。
MarvelousDesigner 8雕刻工作流程:
使用笔刷雕刻调节3D服装的褶皱
另外一个重要的内容是笔刷雕刻,大家可以在上方的视频中看到工作流程。
新的工具集中包含五款笔刷——雕刻笔刷、平滑笔刷、抓取笔刷、图章笔刷和挤捏笔刷,ZBrush和Mudbox等用户应用对这些笔刷比较熟悉,另外还有一系列基础的笔刷控件。
这些工具可以调节服装的形状,例如调节褶皱图案,无需重新进行垂悬模拟,也不需要将模型输出到第三方DCC软件中。
但是雕刻时有明显的延迟,可能是由于底层网格的分辨率引起的。
将高分辨率的三角形网格转化成方便制作动画的低分辨率四边形拓扑
为了处理高分辨率的网格,MarvelousDesigner 8中新增了网络重划系统,可以将高分辨率的三角形网格转化成方便制作动画的低分辨率四边形拓扑。
用户可通过改变2D图案部件的方向,来调节四边形拓扑,或者改变三角形网格的粒子密度,来调节多边形数量。
但是这个功能仍然处于测试阶段,以后会提供快速重拓扑服装的功能,不需要输出到第三方DCC软件中。
MarvelousDesigner 8自动布点操作: