本游戏资料是逼真植被植物引擎实用工具Unity游戏素材资源,大小:235 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.0,资产版本:Version4.2.0 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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视频预览:
植物引擎 (Vegetation Engine) 是一套高品质的植物着色器和工具,专为统一来自 Unity Asset Store、SpeedTree、Quixel、Megascans 等的所有植物资源或团队编写的自定义植物。
植物引擎随附一键转化预制件和一组包罗万象的精细元件,支持添加高品质动态风运动,与无限量的对象或角色、运动流、局部风、动态四季、全局覆盖(雪、沙、尘)、全局湿润、全局健康(用于次表面控制)、着色尺寸控制、基于距离的尺寸渐隐或树叶数量交互,但对性能的影响最小!
植物引擎包括具有全局覆盖和全局湿润功能的对象着色器。新款对象着色器支持顶点绘制(Polybrush 或其他任何顶点绘制工具)和基于顶部/底部投影高度的混合支持,细节表现更加生动。
现在,你可以借助新款对象着色器,应用全局覆盖和湿润,以统一道具和植物资源。新款对象着色器具有顶点绘制功能(Polybrush 或其他任何顶点绘制工具)和基于顶部/底部投影高度的混合支持,细节表现更加生动。
即便该资源最初不是专用于可编程渲染管线,但只需点击几下,这一植物引擎即可通过通用渲染管线和高清晰度渲染管线使用任何植物资源!
在使用放大着色器编辑器时,该植物引擎具有放大底部功能。你可以借助 50 余种选项,从中选择所需的选项并根据项目的优化/质量要求,生成自己的植物或道具着色器!
兼容性
该植物引擎支持以下渲染管线:
● 标准渲染管线 2018.4+
●通用渲染管线 7.2.1+
● HD 渲染管线 7.2.1+
该植物引擎与以下第三方工具集成:
● 放大着色器编辑器 - 充分支持着色器编辑
● 自然渲染器 - 支持 Procedural Instancing
● Vegetation Studio - 实例化间接支持
● Vegetation Studio Pro - 实例化间接支持
● GPU Instancer - 实例化间接支持
该植物引擎支持借助以下工具创建的植物:
● MTree(程序化设置) - 强大的 Unity 树木创建工具
● Speedtree - 专业的植物创建工具
● Unity 树木创建器 - Unity 内置树木创建工具
● CTI - 植物导入的高级工具
● TreeIt - 免费的植物创建工具
该植物引擎支持以下第三方植物资源:
● Quixel Megascans - 所有植物资源
● Nature Manufacture - 所有植物资源
● Manufactura K4 - 外星森林/针叶林/所有树木创建器资源
● Synty Studios - 多边形 - Nature Pack
● Angry Mesh - 所有植物资源
● ALP8310 - 所有植物资源
● Visual Design Cafe - 所有植物资源
● IL.ranch - 所有植物资源
● Forst - 所有 CTI 植物资源
● Baldinoboy - 所有 CTI 和树木创建器植物资源
● TriForge - 冬季森林 CTI 植物资源
● Tobyfredson - 岩石山 CTI 植物资源
● Infinity PBR - 《死者之书》植物
● Raygeas 4 - 风格化森林环境
● Northeast Asset - Stylized Nature 第 1 卷
● Digifanter - Big Nature Pack
● Mikael Gustafsson - 所有植物资源
● 自定义网格 - 用户设置或程序化设置
功能
● 一键式场景设置
● 一键式预制件转化
● 一键式预制件恢复
● 网格自动转化
● 材质自动转化
● 纹理自动转化
● 预制件转化器预设
● 预制件转化器预设 API
● 预制件设置预设
● 预制件设置预设 API
● 包含完整的源代码
● 包含调试着色器
● 一次性为多个预制件设置运动设置
● 一次性为多个预制件设置着色设置
● 易于使用 Hub 切换渲染管线或添加着色器功能
● 转化后的常规预制件、网格和材质输出
● 预制件可作为场景游戏对象或地形树木放置
● 动态风和湍流
● 动态植物交互
● 动态季节
● 全局覆盖(雪、沙、尘)
● 全局湿润
● 全局健康(用于次表面控制)
● 基于全局距离的尺寸渐隐
● 元件着色器,实现精细和自定义的运动交互、运动流、运动方向、风力、着色、覆盖遮罩、湿润遮罩、尺寸和树叶数量(支持网格和粒子)
着色器
● 包含放大着色器编辑器图形
● 放大底部功能,提供 50 余种的选项,从中选择所需的选项并根据项目的优化要求,创建专属于你的着色器!
● 高度优化和可定制
● 高度优化的顶点动画
● 标准光照和简单光照优化的着色器模型
● 树叶、草地和公告牌植物着色器
● 树皮着色器,支持基于顶点绘制和高度的混合功能
● 道具着色器,支持基于顶点绘制和高度的混合功能
● 道具着色器,支持基于顶部/底部投影和高度的混合功能
● 支持延迟的次表面近似功能!
● 支持正向高质量传输次表面!
● 支持所有着色器批处理(功能有限)!
● 基于细节和高度的纹理混合
● 支持正向和延迟功能
● 支持 VR、透视和正交
● 不使用全局关键字 (2019.1+)
● 不透明和透明渲染模式
● 默认、镜像和翻转法线模式(与 HDRP 材质相同)
● 前面、后面和双面剔除模式
● 支持 Alpha 和预乘混合
● 支持 Alpha 剪切
局限性
● 不支持 SM2 设备
● 预告片中所用的资源不包含在内
● Beta 和 Alpha 的 Unity 版本不受官方支持
● 正向渲染不支持可伸缩环境模糊渲染
● TVE 专用于实例化,静态批处理功能有限
● TVE 对于移动端来说过大,仅推荐高端设备使用
● TVE 不是放置工具,而是植物统一/细节化工具
● TVE 不是渲染引擎,资源渲染性能逊色于启用实例化功能的 Unity 标准/光照着色器
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