莱卡制作最明亮鲜艳的电影《久保与二玄琴》合成分解图 真是太厉害了看了还想再看

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本帖最后由 相视而笑 于 2017-3-2 08:38 编辑

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用图解方式看《久保与二玄琴》,在拍摄定格底片与CG合成上的解析。一共是10个镜头的合成分解图,其中包括开篇的海洋效果,村民的合成以及雪景的合成等等。看完会让你对这部电影的混合制作手法有一个大体的了解。


影片开头海洋制作
在整片的特效制作中,其中最难的就是影片开头久保的妈妈用琴平息海面的那个镜头。对于制作这样一个卷曲的海面效果,也只能通过CG来处理。但是,因其风格化的动画风格,既要保证真实性的同时还要与整个动画的风格相符。所以在水动态模拟和表面处理上花费了很大的功夫,这个镜头的制作用了八个月的时间,可见其制作的难度。

通过一系列图来看看各个亮点镜头是如何实现定格拍摄与VFX合成的。

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定格拍摄的动画底片

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擦除定格拍摄时的物体,在数字环境中重新确定位置。数字环境包括暴风云,卷起的海洋。海洋表面的质感是CG模拟的手工物理材质与定格拍摄底片混合而成的效果。


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在波浪上模拟日本木刻艺术风格的纹理,这是加入灯光和材质的原始效果

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加入其他的泡沫,
飞溅水雾以及环境等CG元素的效果

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最后合成所有元素较色后的效果

海滩

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定格拍摄的动画底片

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擦除物体后,合成到数字环境里从新定位角色

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海水冲击岸边和角色的原始交互测试

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生成海洋表面,加入材质的效果

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最后合成泡沫,雾气,雨水和前景环境的效果

村庄的制作

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定格拍摄的动画底片

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同样擦除拍摄时的物体,然后与数字村庄以及清晨天空的绘景缝合,然后把远处CG人物群集动画融入其中。


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加入中景

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加入前景

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最后合成较色的效果

村民角色

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定格拍摄时的场景,从这张图中可以看到工作人员的显示器,胶枪等工具,以此为参照物可以大致看出搭建的场景比例大小。


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CG村民群集动画阴影与底片阴影对比测试

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加入CG角色

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材质与灯光

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加入所有元素合成后的效果

河流与森林环境

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定格拍摄的动画底片

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数字环境与定格底片阴影匹配

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灰度阴影的加入

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建立灯光匹配

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最终合成的图像

雪景的实现

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定格拍摄时的场景

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擦除物体后与MattePainting合成的效果

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在原始底片上模拟暴风雪特效

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材质,灯光,渲染后加上近景风雪层的效果

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最终合成较色后的效果

骷髅大厅环境

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定格拍摄的动画底片

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擦除后与数字环境融合效果

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材质,灯光后的效果

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为突出前景,调整了背景元素材质的漫反射属性后的效果

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最后合成较色后的效果

水特效

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拍摄船体定格动画底片场景

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擦除后与数字环境定位合成的效果,里面的海水和天空的乌云均是数字模拟出来的。



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材质,打光后的效果

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模拟并加入雨水,泡沫,水雾等元素的效果

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最终合成较色的效果

海底“魔眼”

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拍摄底片场景

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这些海草床和巨大的海藻,是在水下拍摄的一些单个爬藤和木偶定格动画,然后在电脑里复制出来的。

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加上体积光,环境,材质后,放入原始拍摄的久保沉水元素效果


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数字模拟的水下浑浊漂浮物,以及水下黑云雾


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最后合成较色后的效果

折纸水面效果和环境

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定格拍摄场景

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角色与场景合一起的定格拍摄场景

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程序生成的折纸海洋效果,加上CG制作的岸边和Mattepainting天空


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加入体积雾效和萤火虫的效果

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最终合成较色后的效果

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