"画龙点睛"建模全流程

[复制链接]
16 0




最终作品


历代三部作品
加微信:ziwenseo获取更多学习资料
这次是特集讲解,制作了我们公司的吉祥物也就是龙。这已经是第4次改编了。



初代是本杂志162号(2012年1月发售)的连载“画龙点睛”的制作




第2代是公司搬家的时候用新公司的内部装饰来做的




第3代,在日本的autodesk的连载中与本公司的工作人员合作制作




模型图像

模型图像,虽然用zb进行了适当的拓扑,但是为了表现出更多细微的地方,我把多边形数量进行了增加。



建模

用zb把以前制作的模型进行修正,便于操作。因为是板状的,不容易雕刻,所以要补窟窿。



image




按每件东西进行整理并分解




角也大致分为两类




再用zbrush进行雕刻




把每一个零件仔细雕刻

像手臂一样细的零件和珠子也要进行装饰。
场景制作和质感的设定



用zbrush制作的零件,导入3ds max,并进行排列




质感的基础是使用sss透明的感觉。而且,把边缘设定成金色

合成作业



以长8k的尺寸进行渲染。这个尺寸即使提高了也能表现出纤细的细节。使用ae进行制作




表现出了反射的素材




用32位合成,整理颜色完成

更多精彩教程欢迎访问:建模教程网 www.xizixue.com
网站招募文章写手,欢迎加微信ziwenseo了解详情

举报 使用道具

回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于我们
关于我们
友情链接
联系我们
帮助中心
网友中心
购买须知
支付方式
服务支持
资源下载
售后服务
定制流程
关注我们
官方微博
官方空间
官方微信
快速回复 返回顶部 返回列表