外观开发和灯光艺术家Vinicius Tokue分享处理毛发的解决方法

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今天巴西的外观开发和灯光艺术家ViniciusTokue与我们分享了他作品集中的作品,还有他处理毛发的解决方案。

记者:请介绍一下你自己。

Vinicius我是Vinicius Tokue,今年29岁。目前是我是一位外观开发和灯光艺术家,就职于巴西圣保罗的O2 Filmes公司。目前与我深爱的妻子和狗狗一起生活。

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记者:你最新的图像作品的制作流程是怎样的,灵感来源于哪里?

Vinicius制作流程非常简单。我的想法就是研究一种新的创建皮毛的方式,所以我想使用Yeti工具制作毛发效果。我发现该工具非常稳定,而且可以轻松制作丛束的效果。灵感来源于天才艺术家Cory Loftis和他的概念艺术。大致来说,我使用ZBrush、Maya和Arnold软件进行渲染,Nuke软件进行合成。

记者:制作图像的时候遇到了哪些挑战,从中学到了什么新内容?

Vinicius第一个挑战就是学习使用Yeti工具。我之前从来没用过这款工具,只用过XGen。但是后来发现这款工具真的功能强大且稳定。另一个挑战是使用一些小的元素制作很酷的外观效果和漂亮的灯光装置。将外观效果制作得很酷是很大的挑战。

记者:你在工作或个人作品制作中是否使用了其他软件?

Vinicius工作和个人项目中我还会使用Houdini和MarvelousDesigner。他们都是很强大的工具。我可以使用任意一款视觉特效渲染引擎,但是我认为更重要的是要学习可以应用在其他渲染引擎中的基础渲染和着色知识。

记者:你是如何保持作品集不间断更新的,有哪些技巧吗?

Vinicius我规定自己每2-3个月要制作一部个人作品,同时学习一些新的内容,要严格规定期限。我会将学习到的新知识应用到未来制作的新项目中。

记者:你是否加入了哪些社交媒体,有哪些话题是你每天都会看的?

Vinicius我大多数情况会浏览Instagram网站。通常会关注#外观开发、#毛发制作和#substancepainter等标签话题。

记者:在同行中被熟知有多重要?

Vinicius我感激生活中所有的经历,才让我取得了个人的成功。同行熟知我真的可以鼓励我不断努力,每一天和所制作的每一个项目都想不断提升。

记者:你在艺术方面有哪些目标?

Vinicius作为艺术家,我希望有一天大家可以参考借鉴我的作品。只要我可以让别人受到启发,让他们变得更好,我的使命就完成了。当然我最大的愿望还是可以制作迪士尼或者皮克斯电影。

Yeti皮毛羽毛Maya插件V3.0.3版
https://www.rr-sc.com/thread-16748552-1-1.html

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记者:你最喜欢的艺术家有哪些,并说明原因。

Vinicius不遗漏地说出一些艺术家真的很难,因为生活中与我一起工作的优秀艺术家实在太多了。但是在灵感与启发方面,我真的佩服Pedro Conti、Victor HugoQueiroz、Andre Holzmeister、Rafael Chies和Fabio Scied。他们真的制作出了我渴望看到的效果。还有一些人不太使用社交媒体,但是教会我很多东西,教会我会注重技术,而不是艺术家这个头衔。他们分别是Fabio Doná、Michel Zigabi、Sandro di Segni、RodrigoHenrique和François Puren等等。

记者:你接下来会制作哪些作品?

Vinicius我会制作更多带有皮毛的角色。我真的很想在这一方面做到专业,所以我需要学习很多内容。在制作这些项目的过程中,为了达成目标肯定会付出很多汗水、心血和眼泪。就是这样!

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